현대 기술은 우리에게 많은 것을 제공합니다.

페이데이 3 리뷰: 마법같은!

80%
최고

평결

일반적으로 제목이 어떤 부분에서는 실망스럽고 다른 부분에서는 상당히 훌륭하지만 클라이맥스에 도달하지 못했다고 말할 수 있습니다. 친구가 있다면 분명히 몇 시간 동안 즐겁게 지낼 것입니다. 그렇지 않다면, 특히 가장 높은 수준의 단계를 완료하고 싶다면 갈보리가 여러분 앞에 기다리고 있습니다. 매치메이킹 모드를 업그레이드하고 음성 상호작용과 빠른 플레이 옵션을 추가하는 것이 필수적입니다.

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내용면에서는 위에서 언급했듯이 더 많은 것을 원합니다. 첫 번째 시즌에 출시될 XNUMX개의 DLC에 대한 로드맵이 이미 발표되었습니다. 각각에는 추가 습격과 새로운 장식, 기술 및 적들이 포함됩니다.

Casa de Papel이 가져온 광란이 일어나기 몇 년 전, 그리고 Ocean's Eleven 이후 많은 2011년에 Overkill Software는 다음의 지원을 받았습니다. 온라인 매장 수년 동안 우리와 함께 할 프랜차이즈를 시작했습니다. Payday: The Heist는 당시 Sony의 PS3와 PC에서만 사용할 수 있었습니다. 성공을 거둔 후 Ulf Andersson은 2년 후 Payday XNUMX를 모든 플랫폼에 출시했습니다. 그가 제안한 것은 시리즈를 확립하는 데 성공했습니다. 두 번째 장은 DLC와 함께 거의 XNUMX년 동안 우리와 함께 성공했습니다. 레벨의 디자인, 다양한 강도와 , 그들은 재생 가능성이 매우 높은 타이틀을 만들었고, 많은 사람들이 이른 아침에 최대 전리품을 얻기 위해 각 시나리오에서 어떻게 움직여야 할지 계획하는 데 시간을 보냈습니다. 그래서 시리즈의 세 번째 타이틀에 대한 우리의 기대는 상상할 수 있듯이 높았습니다. 그리고 우리는 실망했습니다.

우리의 여정은 좋은 아침부터 시작되었습니다. 타이틀에는 항상 온라인 상태가 필요하며, 이를 "즐기려면" 먼저 Nebula 계정을 만들어야 했습니다. 과장하지 않고 이 과정은 우리의 소중한 생명의 2분을 소모했습니다. Starbreeze에서 제안한 단계를 충실히 따르면서 성공했을 때 이미 첨부한 자격 증명으로는 로그인할 수 없었습니다. 마침내 연결할 수 있으려면 다른 사용자 이름과 비밀번호를 사용하여 처음부터 프로세스를 반복해야 했습니다. 물론 어딘가에서 우리는 이 타이틀에 대한 리뷰를 맡은 것을 이미 후회했습니다. 물론, Payday XNUMX를 몇 시간 플레이한 후에는 게임의 콘텐츠와 게임 플레이가 이 모든 수고를 감수할 만한 가치가 있을 것이라는 숨겨진 희망이 있었습니다.

 

Payday 3 Review, Payday 3 Review: Μαγικό!, TechWar.gr

 

별다른 생각 없이 캐릭터를 선택하고 튜토리얼에 들어가 타이틀의 메커니즘을 익혔습니다. 미리 정해진 훈련 환경에서 움직이고, 점프하고, 웅크리고, 쏘고, 재장전하고 튜토리얼을 완료하세요... 또는 개발팀이 우리를 믿게 만듭니다. 훈련에 다른 챕터가 포함되어 있다는 정보가 없으면 게임은 우리를 메인 허브로 데려가고 튜토리얼 옵션을 다시 선택하여 그 안에 추가적이고 중요한 콘텐츠가 있는지 확인하는 것은 우리에게 맡겨지고 행운을 빌게 됩니다. 신과 성모님의 일곱 가지 선으로 가자, 드디어 게임을 보자고 생각했습니다. 크로스 플레이 옵션을 비활성화한 상태에서 매치메이킹을 시도 중입니다… 결과가 어떻습니까? Payday 3의 첫 번째 습격에서 다른 XNUMX개의 로봇과 함께... 임무가 실패했습니다. 첫 만남은 은행강도와 관련이 있다. 바로 돌아가서 다시 시도해 보겠습니다. 이번에는 운이 좋게도 다른 인간 플레이어를 찾았습니다. 게임 내 음성 통신이 가능하지 않은 상태에서(언제든지 파티를 만드는 과정에 참여할 수 있음) 우리는 궁극적인 "번"을 관리했습니다. 이미 인내심이 시험된 상황에서, 건강이 회복될 경우를 대비해 크로스 플레이를 활성화하기로 결정했습니다. 몇 번의 시도 끝에 동료 강도들이 아무런 영향도 없이 임무 도중에 그만두자 마침내 우리는 목표를 완수하고 주머니를 가득 채운 채 탈출할 수 있는 진지한 그룹을 발견했습니다!

메인 메뉴로 돌아가서 (실패한 임무와 성공한 임무에서) 수집한 XP를 통해 현재 레벨에 따라 사용할 수 있는 특전에 배치되는 기술 포인트를 보유하고 있으며 새로운 기능과 업그레이드를 잠금 해제합니다. 무기도 없고, 더 멋진 옷도 없고, 얻은 돈으로 살 것인가? 아니요. 그리고 여기에 이전 타이틀과의 첫 번째 주요 차이점이 있습니다. 정신없는 디아블로 4 스타일의 게임을 준비하세요. 뒤따르는 수많은 임무가 중독성이 있는 한, 그것이 꼭 나쁜 것은 아니라고 우리는 생각했습니다. 우리는 둘 다 모니터링합니다 느와르 미학의 정적인 이미지를 번갈아 가며 게임의 기본 시나리오를 소개하는 각 미션 사이에 있는 두 번째 미션인 Road Rage를 준비합니다. 여기서 목표는 임무 자체에서 거부되는 스텔스 접근 옵션을 사용하여 장갑 송금 차량을 파괴하고 해체하는 것입니다. 777 매치메이킹으로 미션이 첫 번째로 나옵니다. 멋진 레벨 디자인, 창의적인 목표, 헬리콥터에 실린 전리품, 출발! 목표 표시가 명확하지 않은 것처럼 여러 번 수행해야 하는 작업도 명확하지 않다는 점을 여기서 언급하겠습니다. 다시 게임의 메인 허브로 돌아가서 다음 두 비디오를 확인하고 거기 어딘가에서 오른쪽으로 스크롤하여 게임에 아직 남아 있는 미션의 수를 확인하는 훌륭한 아이디어를 얻었습니다. 총 8개의 습격이 있으며 원하는 순서대로 수행할 수 있습니다. 마음속 어딘가에서 XNUMX번째 미션을 완료하면 새로운 미션 팩이 잠금 해제되기를 바랍니다. 우리의 실망과 마찬가지로 반박도 그리 오래 걸리지 않았습니다.

Payday 3 Review, Payday 3 Review: Μαγικό!, TechWar.gr

 

내용면에서 프랜차이즈의 세 번째 연속은 형편없는 것으로 설명됩니다. 타이틀의 재생 가능성은 존재하는 다양한 난이도와 특정 난이도 및 다양한 접근 방식으로 각 습격을 완료해야 하는 다양한 도전에 기반을 두고 있습니다. 가장 어렵고 까다로운 도전 과제를 완료하는 것이 캐릭터의 최신 및 최고의 업그레이드 단계를 잠금 해제할 수 있는 유일한 방법이라는 점을 참고하세요. 따라서 전담 그룹이 없고 마음대로 사용할 수 있는 충분한 시간이 없다면 이와 같은 것을 달성하는 것은 거의 불가능하다고 생각합니다. 물론, 숙련된 그룹과의 중매를 통해 자신을 찾아 끝까지 데려다줄 만큼 운이 좋지 않다면 말입니다. 그러나 우리를 고통스럽게 만드는 매치 메이킹은 함께 모이는 플레이어의 잠재력을 고려하지도 않은 채 완전히 무작위라는 인상을 줍니다. 또한 빠른 플레이 옵션이 있으면 이상적일 것입니다. 그러면 바로 그 순간에 우리가 선택한 미션을 플레이하고 싶어하는 게이머가 있기를 바라지 않을 것입니다. AI 봇은 사격과 부활에만 국한되어 있는 반면, 상대 AI는 특별히 지능적인 특징이 없으며 이러한 약점이 화력 뒤에 숨겨져 있는 경우가 많습니다.

게임 플레이 영역은 물론 사운드, 그래픽, 물리 영역에서도 아무런 문제 없이 플레이하는 동안 모든 것이 원활하게 진행되었습니다. 총이 발사될 때 물리학과 환경과의 상호 작용은 액션 영화에서 바로 튀어나옵니다. 벽과 가구가 파괴되고, 일제 사격으로 전단지가 공중으로 날아가고, 일단 마스크를 쓰고 대학살이 시작되면 일반적으로 약간의 혼란이 있습니다. , 재미있고 중독성이 있습니다. 그래픽은 확실히 차세대는 아니지만 게임 유형에 따라 적절한 수준으로 움직입니다.

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