현대 기술은 우리에게 많은 것을 제공합니다.

2017년 비트코인의 여정: 암호화폐는 또 다른 XNUMX을 추가합니다.

갤럭시 노트8은 현재 미국을 포함한 일부 시장에서 판매되고 있습니다. 샌프란시스코에서 로스앤젤레스, 타호 호수까지 테스트한 결과, 갤럭시 노트 8은 의심할 여지 없이 삼성의 최고이자 가장 많은 기능을 갖춘 휴대폰이라고 자신있게 말할 수 있습니다.

증강 현실 콘텐츠는 와인병부터 IKEA 카탈로그까지 모든 것에서 찾아볼 수 있으며, 가상 현실 경험은 핸드 컨트롤부터 시선 트리거까지 풍부한 상호 작용을 통해 훨씬 더 자세하며 VR 영화는 오스카상을 수상하기도 했습니다. 애플과 구글 증강 현실 플랫폼(각각 ARKit 및 ARCore)을 선보이고 Facebook은 Oculus 헤드셋에 막대한 투자를 했으며 Amazon은 증강 쇼핑 기능을 공개했으며 AR과 VR은 우리 일상 생활의 많은 부분을 변화시킬 준비가 되어 있습니다.

[bs-quote quote=”우리의 목표는 사회적 경험을 할 때 마찰이 최소화되도록 만드는 것입니다.” style=”style-7″ align=”left”author_name=”Mark Zuckerberg”author_job=”Facebook의 공동 창립자”author_avatar=”https://www.techwar.gr/wp-content/uploads/2023/11/ 기술-잡지-인용-아바타.png”]

식품 산업 내에서도 AR과 VR이 진전을 보이기 시작했습니다. 개발 비용은 여전히 ​​높지만 점점 더 많은 F&B 기업이 AR/VR의 잠재력을 깨닫고 가치 있는 투자로 여기기 시작했습니다. 세 가지 주요 영역인 인적 자원, 고객 경험, 식품은 지금까지 AR/VR 개발이 가장 집중되어 왔으며 업계 내에서 AR 및 VR의 사용 사례에 대한 한계를 계속해서 확장할 것으로 보입니다.

이후 '라는 유명한 1996년 에세이에서 "콘텐츠가 왕이다"라는 격언은 크고 작은 기업들에 의해 반향을 일으키고 마음에 새겨졌습니다. 최근에는 인스타그램과 소셜 인플루언서, 블로거 등의 플랫폼이 증가하고 있습니다. 소비자가 디지털 방식으로 실제 행동을 취한다는 사실을 더욱 명확하게 보여주었습니다.

제품과 소매점 위치는 여전히 정적인 상태일 수 있지만, 잠재 구매자와 재방문 구매자의 관심을 끌기 위해서는 콘텐츠가 물리적 공간을 넘어 확장되어야 합니다. 증강 현실은 소비자, 제품, 제품 콘텐츠 간의 이러한 격차를 해소할 수 있습니다.

AR/VR 기술의 가장 확실한 이점 중 하나는 일관되고 철저한 교육에 이를 사용하는 것입니다. 훈련 개발의 현재 과정 비용이 많이 들 뿐만 아니라 팀, 매장, 지역에 따라 품질도 다를 수 있습니다. 인적 자원은 로우 터치와 고효율 중 하나를 선택해야 하는 난제에 직면하는 경우가 많습니다.

가상 현실을 입력합니다. 가상 현실은 직원들이 일상적인 업무 환경과 안전하게 상호 작용하고 필요한 작업을 계산하고 물리적으로 배울 수 있도록 상세한 시각적 세계를 만들 수 있습니다. 이러한 VR 수업은 월마트의 명절 러시 관리부터 허니그로우의 국수 요리까지 다양합니다.

반면, 증강 현실은 직원이 직접 보는 것 위에 추가 정보를 계층화하여 병렬 교육 및 실행을 허용합니다. 예를 들어, 한 연구 AR은 피험자가 제공량 크기를 시각적으로 추정하는 데 효과적인 것으로 나타났습니다. 식품계의 필요악인 유지 관리 및 수리는 기술자가 현장에 가지 않고도 제품을 분해하고 재조립할 수 있는 AR 헤드셋을 갖추는 것으로부터 이점을 얻었습니다. 소규모 및 대규모 기업을 위한 이러한 새로운 학습 및 개발 가능성은 교육 자료의 효율성을 높일 뿐만 아니라 기업이 다양한 요구 사항과 학습 스타일을 가진 더 폭넓은 직원을 고용할 수 있게 해줍니다.

헤드셋 가격이 하락하기 시작하면서 AR/VR에 쏟아져 들어가면 점점 더 많은 기업이 이러한 새로운 학습 플랫폼을 시험하고 A/B 테스트하기 시작할 것입니다. 아마도 어느 날 우리는 우유배달원과 같은 향수를 느끼며 이전의 대규모 회의 워크숍을 보게 될 것입니다.

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